문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 지난 28일 발표한 ‘2016 콘텐츠산업 통계조사’ 결과를 통해 2015년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액이 전년 대비 5.8% 증가한 100조4863억 원으로 집계됐다고 2일 밝혔다.
'콘텐츠산업 통계조사'는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.
2015년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 5.8% 증가한 100조 4863억원으로 집계됐다. 대내외 경기 둔화에도 불구하고 콘텐츠산업 매출액은 지난 2011년부터 5년간 연평균 4.9%씩 꾸준히 성장했다.
이는 2015년도 국내 경제성장률이 전년 대비 2.6% 증가했고 5년간 연평균 2.8% 성장한 것과 비교할 때 주목할 만한 수치다.
콘텐츠 매출액은 대부분 산업 부문에서 증가했다. 특히 캐릭터(11.4%), 지식정보(8.8%) 부문 등에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보여 국내산업 성장에 크게 기여한 것으로 나타났다.
매출액 규모는 출판산업이 20조 5098억 원으로 가장 컸으며 그 다음으로는 방송(16조4630억원), 광고(14조4399억 원), 지식정보(12조3421억원), 게임(10조7223억 원) 등의 순으로 나타났다.
2015년도 국내 콘텐츠산업 종사자 수는 전년 대비 약 1.0% 증가한 62만1928명으로 전년 대비 약 5500개, 최근 5년간 약 1만7000개의 신규 일자리를 창출한 것으로 나타났다.
종사자 수는 게임, 출판, 만화, 음악, 등에서 전년 대비 감소했으며 광고(12.9%), 콘텐츠솔루션(7.8%), 애니메이션(5.0%) 등에서는 높은 증가율을 보였다.
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